Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Không phải Nguyễn Trường Giang (SN1979) từ chức như nhiều thanh niên sau vài năm làm việc ở ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Anh cho biết, sau nhiều năm làm việc trong ngành nên công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và đều đặn. Tôi không có nhiệt huyết. Tôi muốn một thứ gì đó thú vị, mới lạ và đầy thử thách “, anh ấy nói. Khi anh ấy cảm thấy mình giống như một con cá trong ao, anh ấy thực sự muốn bơi trong một môi trường đại dương lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối, anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể tự phẫu thuật. Cô ấy chỉ nói rằng khi mình bơi mãi mà không thành công thì sẽ quay lại kiếm cái gì đó kiếm tiền. Anh ta nói. .
Lúc đầu, Giang Cương nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau này nghĩ lại chính Giang là người đề xuất ý tưởng mở quán “mì sườn sụn”, nhưng anh vẫn cảm thấy tủi thân vì không đáp ứng được yêu cầu “làm việc không ai làm, hoặc Tiêu chuẩn của việc làm tốt hơn là “những việc đã làm tốt hơn những người khác.” Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng của riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T. Đã cung cấp ảnh nhân vật. – — Tangram “Made in Vietnam” Giang ở khách sạn ở Nhật và để lại một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí tangram, thật may là cậu ấy rất hào hứng và lên kế hoạch làm trò chơi này. Người tạo ra trò chơi xếp hình này đã Nó đã tồn tại gần 1.000 năm. Phiên bản phổ biến nhất của Tangram bao gồm 7 mảnh ghép, người chơi có thể ghép lại thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle lần đầu tiên phát hành 4 mảnh ghép Cho đến nay vẫn chưa có tangram 4 mảnh mới nào xuất hiện Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner (Martin Gardner) từng giúp chỉnh sửa câu đố chữ T. Ông từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ như vậy. “Nhưng Giang vẫn luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này cả trăm năm rồi vẫn chưa” phát triển “được. Đàn bà à. Không phản đối thì để chồng bỏ chạy chứ cô ấy bảo” lố bịch và khùng “. Biết là sẽ khó”. “Lần đầu tiên anh ấy đặt ra là làm 5 chiếc tang. Khi đó, tôi gần như không có gì ngoài những chiếc tang”, anh nói.
Khi anh ấy thiết kế Tangram, việc lựa chọn vật liệu cũng gặp rất nhiều vấn đề. cờ vua. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua máy làm tranh ghép hình acrylic. Tuy nhiên, khi các dịch vụ này được cung cấp, các nơi sẽ lắc đầu vì chúng trông giống đồ nhựa hơn là thân thiện. Giang cho biết: “Tôi nhận ra rằng đồ chơi bằng gỗ có tính chuyển động cao hơn vì tính mộc mạc và gần gũi với thiên nhiên, cha mẹ cảm thấy an toàn cho trẻ.” Được làm bằng gỗ MDF cổ điển có móc khóa. Thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Gia đình có trẻ nhỏ sử dụng vài lần rất dễ bị đổ bể. Cuối cùng, anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế của Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện bao bì mang tính chất đình chùa và thẩm mỹ như hiện nay. Còn chiếc máy làm ra Aryl Tangram, anh phải bán đi để “phế”.
Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh sản xuất 100 hộp, bán rồi cho đi, trong vòng 2 ngày đều bán hết sạch. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang cho biết: “Tuy nhiên, hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng bỏ việc để làm đồ chơi phục vụ cho công việc của vợ.”
Game “Nghe lén”-Tangram vốn là một trò chơi thử thách tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Gọi là bài toán “cân não”. Tuy nhiên, để nó ra mắt, trước hết người tạo ra nó phải được “hack não”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến nỗi anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình.
Tangram của Nguyễn Trường Giang được làm bằng gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản khó hơn của Tangram 4 phần. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là thời điểm Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm bài T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình và sử dụng trò chơi ghép hình mà mình nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt tay vào làm, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự cố gắng cao nhất nhưng nó rất xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và mời bạn bè chơi thử. Quả thực, khi đối mặt với trò chơi ghép hình ba mảnh, họ rất bối rối”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông được đánh số chẵn, rồi thiết kế các đỉnh của câu đố tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, các đỉnh của trò chơi ghép hình không nằm ở giao điểm của ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt qua giới hạn 120 năm tuổi. Thừa nhận rằng không có khả năng tăng độ khó của 4 tang so với hai hình đầu tiên. Do đó, ông đã cho ra mắt phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh mẽ hơn T5 vào cuối năm ngoái. Các bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19”, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của anh chỉ được bán qua kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Tại các thị trường này, việc đăng ký nhãn hiệu cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi xếp hình. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số bán toàn cầu được mong đợi Nó sẽ đạt 20 triệu hộp. ”Anh ấy lạc quan.
Bí ẩn về Giang “Cướp não” là phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang nghĩ mình có không gian phát triển riêng, ngay cả khi tangram cũng làm bằng gỗ, thậm chí có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và độc đáo trên thị trường. Vì vậy, chúng tôi có cơ hội chiếm một vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục. Tương tự như cờ vua, nhưng tăng cơ hội chiến đấu.” Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên đồ chơi hiện có như Tangrams trong quá khứ. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến “, anh nói. Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục đào tạo anh ấy trong 10 năm để anh ấy có thể tự tin nghiên cứu niềm đam mê của mình.” Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình, “anh ấy giải thích .– – Tuy nhiên, Jiang Yang thừa nhận vẫn còn những khó khăn, không chỉ từ phía khách hàng mà còn từ động lực của vợ để cải thiện sản phẩm cho anh ấy. “Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cho đến khi tôi phải tắt toàn bộ máy. “Cô ấy không phàn nàn … vẫn tin cô ấy. Tôi có thể thành công”, Jiang nói. … Vợ của Giang vẫn đi làm hàng ngày. Anh cho biết vợ anh hiện đã được bảo hiểm và hài lòng với sự thành công của gia đình. Khi nói về định lượng thành công, anh trả lời: “Thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.
Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn tin rằng anh ta bỏ công việc ngân hàng và bước vào trò chơi “hacker não” này vì anh ta “phải đến.”n thông tin